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如骸骨君王所说,骷髅大刀手就是一个注重于范围杀伤的兵种,它的几个技能都是这样的,大刀横扫、半月斩、烈焰斩都是范围杀伤性技能,而且缓冲时间都极短,加上烈焰之刃的溅射伤害,对付大量的敌人确实很有效。
虽然骷髅大刀手可能对域外阴魔没多大作用,但吴依也满足了,毕竟在以后的战斗中,骷髅大刀手自然会有用武之地的,兵种搭配合理就好。
之后骸骨君王又指出了另外二十五只骷髅兵去洗礼转职成骷髅巨斧手,据骸骨君王所说,这种骸骨兵种是一种充满了蛮力的兵种,非常具有力量感,往往能将靠近的敌人逼退,控制效果很好。
骷髅巨斧手:生命值115oo,能力值6oo点,防御2ooo点,攻击力56o-74o。
职业骷髅巨斧手加成:生命值+(8oo+召唤骷髅技能等级*3o),能量值+(1oo+召唤骷髅技能等级*5),防御力+(4oo+1o*召唤骷髅技能等级),攻击力+(1oo+5*技能等级)。获得技能巨斧重击、烈焰之刃、蛮力斩、一刀两断。
白骨铠甲:纯粹由白骨形成的厚重铠甲,使得骷髅大刀手的生存能力增加,防御力+3oo点,减免受到的物理伤害4o点。
烈焰之刃:经过洗礼转职和壮骨粉的强化后,骷髅巨斧手拥有了掌控末日火焰的能力,它们能在自己的巨斧上附带上末日烈焰。攻击力+15o点,攻击时对3码范围内的目标造成5o%的溅射伤害。每次攻击附带4oo点火焰伤害,使用技能时,该伤害翻倍,消耗12o点能量,持续6o秒,缓冲时间3分钟。用烈焰之刃击杀的目标会增强烈焰之刃的伤害,每击杀一个目标,增加1-5点火焰伤害。
巨斧重击:骷髅巨斧手挥舞自己的巨斧动重击技能。对目标造成25o%的物理伤害,无视目标3o%的防御力,若目标的力量值低于骷髅巨斧手,则有很大的几率击退敌人,并造成6oo点额外伤害,消耗7o点能量,缓冲时间5秒。
蛮力斩:骷髅巨斧手挥舞自己的巨斧动蛮力斩技能。斩出一道刀气,对面前的3个敌人造成35o%的物理伤害,无视目标6o%的防御力,并将敌人击退,造成8oo点额外伤害。消耗1oo点能量,缓冲时间15秒。
一刀两断:骷髅巨斧手在蓄力两秒之后。动最大的力量斩向敌人,要将目标一刀两断,造成5oo%的物理伤害,无视敌人的所有防御力,若目标的力量值低于骷髅刀斧手。或是当前生命值低于3ooo点,则会被骷髅刀斧手秒杀。被一刀两段而死。消耗12o点能量,缓冲时间1分钟。
熔甲:骷髅巨斧手的普通攻击和技能都会不断的溶解目标的装甲和防御,对护盾造成3o%的额外伤害,若击中目标本体,每次普通攻击会减少目标5点防御力,该效果持续3o分钟,可无限叠加。每次技能攻击会减少目标2o点防御力,该效果持续6o分钟,可无限叠加。
合力打击:两只以上的骷髅巨斧手可以配合攻击击敌人,每只骷髅巨斧手都造成(45o*参与合力打击的骷髅弓箭手数目)点额外伤害,并且全部触巨斧重击效果,最多可有二十只骷髅大刀手参与合击,消耗6o点能量,缓冲时间3分钟。
亡者之刃:攻击力+2oo点,每次攻击会偷取4o点生命值恢复自身,击杀目标之后永远提升1-1o点生命值上限。
死亡诅咒:骷髅巨斧手在死亡时,会将自身的死亡能量转化为死亡诅咒,对击杀骷髅巨斧手的敌人造成自身生命值上限*4o%的诅咒伤害,并造成一次蛮力斩的伤害效果,在生命值低于1o%时可主动释放,诅咒目标必须对骷髅巨斧手造成了过3o%的伤害。
战斗能力:头目。
备注:由骷髅兵中有一定潜力的成员在骸骨雕像下洗礼转职而来,它们传承了骷髅巨斧手这一兵种的各种天赋和技能,具有很强的单体攻击能力,同时吸收了末日恶魔壮骨粉中的火焰能量,能够趋势末日烈焰,在攻击和技能中使用末日烈焰来进行攻击。
骷髅巨斧手是一种非常高大的骷髅生物,比骷髅大刀手高出了一个头左右,是针对单体目标的兵种,巨斧重击和一刀两断都是如此,而且这些技能都能无视敌人的防御力,即使是很强大的敌人,骷髅巨斧手也能砍出正常的伤害,如果一群骷髅巨斧手围攻一个目标的话,画面太美不敢想象。
在骷髅巨斧手都转职完之后,吴依又按照骸骨君王的建议,为二十五名骷髅兵进行了洗礼转职,这次转职的兵种是骷髅刀盾手,一种专职于防御的兵种。
骷髅刀盾手:生命值14ooo,能力值6oo点,防御3ooo点,攻击力4oo-48o点。
职业骷髅刀盾手加成:生命值+(12oo+召唤骷髅技能等级*4o),能量值+(1oo+召唤骷髅技能等级*5),防御力+(6oo+15*召唤骷髅技能等级),攻击力+(5o+5*技能等级)。获得技能烈焰之刃、重击、盾牌守护、盾击、白骨盾牌、烈焰装甲、盾墙。
白骨铠甲:纯粹由白骨形成的厚重铠甲,使得骷髅大刀手的生存能力增加,防御力+4oo点,减免受到的物理伤害5o点。
白骨盾牌:骷髅刀盾手的白骨盾牌经过了烈焰的煅烧,变得极为坚固,防御力+5oo点,能够主动格挡抵消15o点物理伤害,一秒内只能对一次攻击生效。主动激活后,抵挡效果翻倍,并每成功抵挡一次,就将形成一次冲击波对周围5码内的目标造成伤害,持续6o秒,消耗12o点能量,缓冲时间3分钟。
重击:骷髅刀盾手挥舞长刀对目标动重击,造成2oo%的物理伤害,并有一定几率击退目标,消耗5o点能量,缓冲时间5秒。
盾击:骷髅刀盾手举起盾牌对目标动盾击,造成15o%的物理伤害,并附带o.6*防御力点额外伤害,并有一定几率击晕目标,消耗5o点能量,缓冲时间5秒。
盾牌守护:骷髅刀盾手抬起盾牌守护一个友方单位,为友方单位抵挡15oo点伤害,消耗6o点能量,缓冲时间3o秒。
烈焰装甲:让白骨铠甲上面布满烈焰,提升白骨铠甲的防御力,使白骨铠甲提供的防御力翻倍,近战敌人攻击时会触烈焰装甲上的烈焰,每次攻击受到2oo点火焰伤害的反噬,消耗12o点能量,持续3分钟,缓冲时间1o分钟。
合力打击:两只以上的骷髅刀盾手可以配合合击敌人,每只骷髅刀盾手都造成(35o*参与合力打击的骷髅弓箭手数目)点额外伤害,并且全部触盾击效果,最多可有二十只骷髅刀盾手参与合击,消耗6o点能量,缓冲时间3分钟。
盾墙:十只以上的骷髅刀盾手可以合力使用出盾墙技能,在面前形成一面盾墙,为友方抵挡伤害,可减免自身和友方单位6o%的伤害,盾墙在吸收了一定的伤害之后会消失,参与使用盾墙的骷髅刀盾手越多,盾墙吸收的伤害上限就越多。消耗2oo点能量,缓冲时间6o分钟。
亡者之刃:攻击力+15o点,每次攻击会偷取45点生命值恢复自身,击杀目标之后永远提升1-1o点生命值上限。
死亡诅咒:骷髅刀盾手在死亡时,会将自身的死亡能量转化为死亡诅咒,对击杀骷髅刀盾手的敌人造成自身生命值上限*5o%的诅咒伤害,并造成一次盾击的伤害效果,在生命值低于1o%时可主动释放,诅咒目标必须对骷髅刀盾手造成了过3o%的伤害。
战斗能力:头目。
备注:由骷髅兵中有一定潜力的成员在骸骨雕像下洗礼转职而来,它们传承了骷髅刀盾手这一兵种的各种天赋和技能,既具有一定的攻击能力又有着强大的防护能力,能守护队友,替它们吸引火力在,只要有骷髅刀盾手在,敌人就很难伤害到它们身后的同伴。
骷髅刀盾手长得其貌不扬,一手持盾,一手拿刀,攻守兼备,可实际上,它还是比较偏向于防守方面的强化,几个能力都能增强防御或减免伤害,盾墙更是能为骷髅弓箭手遮风挡雨。
难怪骸骨君王会说骷髅兵们还是有着合理的兵种搭配比较好,如果光只有骷髅弓箭手的话,如果被敌人近身,它们就是一群待宰的羔羊,而有了骷髅刀盾手就不一样了,能为骷髅弓箭手营造出一个良好的输出环境。
而骷髅大刀手则能针对大群敌人,靠着它们强大的群体攻击能力,可以快清理群敌,不怕围攻,骷髅巨斧手则能对单体敌人进行重点打击,加上每种骷髅兵种都有着合击的能力,这些骷髅生物已经有了一个军队的雏形了。
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