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《从成功走向成功,如何看待道诡异仙》
《文化部高度点赞,塔罗娱乐到底做对了什么》
《八年精神分裂,玩完道诡异仙后感觉主角比我疯多了》
《道诡异仙》爆火之后。
不光是游戏媒体和玩家的反响十分热烈,各种分析和玩梗视频层出不穷。
沉寂了一段时间的国内游戏大厂,也纷纷紧急召开高层会议。
讨论是否应该加入3a游戏这条赛道。
塔罗娱乐出现之前,国内的游戏大厂基本将国产单机游戏视为一条死路。
即便是体量较小的独立游戏,每年能卖出十万份以上销量的也是凤毛麟角。
运气好些,说不定还能挤进年度销量榜单10。
国产3a游戏领域更是一片空白。
大厂通过几款招牌游戏赚得盆满钵满,没有必要在高风险高投入的3a游戏项目上冒险。
有心想做的小厂,实际上手后却发现资金人才一应俱缺,及时断尾求生,还有一条活路。
大厂不想做,小厂做不了。
这便是塔罗娱乐出现前,国内3a游戏的局面。
基本是一盘死局。
这不是因为国内的游戏产业落后。
恰恰相反。
如果仅从“吸金能力”的纯商业角度分析。
国内的这一群氪金游戏大厂才是真正的王者,版本至少领先国外一个时代。
既然做游戏是为了赚钱。
那我直接思考怎么才能让玩家花更多的钱不就行了,游戏品质反而没那么重要。
因为除了游戏品质之外,研究玩家的心理和人性弱点,也能增加玩家的氪金程度。
看似无脑的传奇页游背后,其实是每年几百亿的产值。
换汤不换药的抽卡游戏背后,是厂家对人性的深刻剖析。
要说国内的游戏大厂,完全放弃了独立游戏领域也不对。
他们还是会投资一些游戏工作室,只是不投资国内的。
企鹅对欧美日韩的几十个游戏工作室都有投资,而且只拿分成,不干涉开发计划。
是真正的完美投资人。
国内的游戏市场本该就这么下去。
直到塔罗娱乐逆势杀出,让国内的游戏厂商看到了一点小小的变化。
对于资本来说,看见别人挣钱比自己赔钱还难受。
他们开始热烈讨论是否能够成功复刻塔罗娱乐的成功路线。
挣钱嘛,不寒颤。
《道诡异仙》真正震撼国内游戏大厂的一点是:
像《道诡异仙》这种纯中国风的游戏,竟然也能获得广大海外玩家的欢迎。
在国际市场上的表现意外的优秀。
小成本独立游戏不算。
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