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事实也是如此,得益于电视剧带来的热度,以及之后的《玫瑰战争2》电影,《玫瑰战争》这个女性向恋爱游戏可以说是疯狂吸金,在2011年接下来几个月,累计流水达到了惊人的13亿美金。
呵呵看到这个成绩的亚当,表面笑嘻嘻,心里有没有后悔就只有他自己知道了。
很多专业的游戏杂志都为这个成绩惊了!
此前不是没有赚钱的多的游戏,关键是《玫瑰战争》这个游戏成本很低,玩法也难谈什么创新。
比较细腻的感情线在欧美恋爱向游戏里不常见,或者说欧美恋爱向游戏就很不常见了(欧美甚至没有这个标签,一般会打‘约会模拟器’这样的标签,也不会分出男性向、女性向),但日厂很常见啊!日厂游戏在欧美也是挺有基础的,并不陌生。
就是这样一款一看就知道成本不会太高的游戏,收益却如此之高。这让不少游戏厂有了跟风的想法——只是跟风容易,实际要去做也是有难度的。首先《玫瑰战争》的成功有一个很大的前提,那就是它有一个热度极高,原著粉众多的ip。
类似的大ip全世界去找都是有数的!
没有这个大前提,去谈跟风这一类游戏能不能成功就很可笑了反正大家心里都没底——毕竟很明显的,不论游戏品类,网游的营收能达到每月几百万美金就很不错了。哪怕是主流之作,成本较高的那种,都能活下来,而且活得不错。
《玫瑰战争》能拿到这个成绩,肯定不是游戏本身的质量超凡脱俗只能说,有的时候就是会出现这种回报率不讲道理的产品,具体到互联网领域,这似乎更常见一点儿?
另外就是,粉丝花钱确实大方!人气变现就是了不起!
《玫瑰战争》从影视领域到游戏全面开花,让大ip的概念进一步深入人心,成为了今年文娱领域的热词。
当然,那都是之后的事了,当下游戏才刚刚上线一个月,大家只是为第一个月的流水惊叹而已。艾米丽原本是说着将要上映的电影,和已经播出的电视剧的,但说着说着,还是被‘钱’吸引,说起了大赚特赚的游戏。
“这么说起来,当初我或许就不应该选择做小报,实体纸媒的前途呵呵,新时代果然是互联网的时代,要做互联网经济。苹果公司,还有facebook,虽然一个是硬件,一个是软件,但本质上都是互联网带来的奇迹。”
“做游戏也很好呢,依托于互联网我为什么要做这个夕阳产业?”艾米丽也陷入了自我疑问中。
“嗯,‘传媒’总不至于是夕阳产业。”艾普莉非常难得地安慰人了呢。
艾米丽也不是真的后悔,不管怎么说她已经成功了,而如果她当初走别的路,还说不定是什么样呢。而且艾普莉说的倒也不错,‘传媒’总不会是夕阳产业。无论是靠着纸媒余晖过日子,还是搭建起网络影响力,总是有路可走的。
调整了一下心情,艾米丽转而调侃起了亚当:“我记得最初你是想要亚当来做《玫瑰战争》的游戏的吧?呵呵,亚当现在有没有后悔如果当初是他的游戏公司做这个游戏,现在股东们都要开香槟了吧?”
“亚当亚当没说什么。”
艾米丽不以为意,很正常啊,亚当还是要面子嘛。要说亚当不后悔,反正艾米丽是不信的就算这有违他做游戏的初心,那分出一个小组单独做这个游戏不就行了?实在无法接受,还可以成立一个子公司。
到时候美名其曰,做赚钱的游戏养活自己想做的游戏,不也很好?
“算了他大概最近没时间想太多了,我听说《全球决胜》也要上线了?”艾米丽问程程。
“《全球决胜》?大概要等到秋天。”艾普莉看了一眼远处,慢吞吞地说。
这款由《大玩家》‘全球决胜篇’中的竞赛模式确定核心玩法的游戏,其实开发难度并不算很大。因为开发思路相当清晰,所以效率本身就不错,加上为了加快速度(越早上线就越早蹭上《大玩家》的热度),能外包做的内容都外包做了。所以做了一年多以后,现在已经进入收尾阶段了。
事实上,之前已经铺开宣传工作了,这个月就会进行内测。如果没有问题的话,公测会推进的很快,预计就在秋天——不用说,《大玩家》的庞大粉丝群是非常期待这个游戏的。其次还有一些非读者,也很期待。
和《玫瑰战争》的同名游戏不同,《全球决胜》从官方的说法是‘战术竞技型射击沙盒游戏’虽然此前市场上没有同类竞品,但只看透露出的宣传片,试玩视频,再看看《大玩家》里的‘全球决胜篇’就知道了,肯定是主流大作!
而且是玩法很新鲜,看上去颇有期待感的主流大作。
“要等到秋天?”艾米丽挑了挑眉毛,没再说什么,转而说起了最近自己在玩《玫瑰战争》的游戏的事:“游戏做的挺不错的,画面很精美,其实就算没有原作的加成,也会是一款好游戏。”
当然,好游戏归好游戏,小众精品也赚不到这么多钱就是了。
艾米丽自己当初就是《玫瑰战争》的死忠读者之一,《玫瑰战争》游戏上线她当然就试玩了。
上线第一个月,《玫瑰战争》除了免费的3章,维持着每周更新一章的速度。而每一章只是粗浅地推一遍剧情的话,也要花一些时间。再加上玩家为了打金币、攒小爱心,一章内所有任务点平均过四五次很正常总之这个更新速度就还可以了。
既有足够的内容给玩家杀时间,又不会压力太大,还能保证常常有新内容,维持住流水和新鲜感。
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